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原住民的澳洲:体会文化的VR时光机

06.01.2023
HKDI
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宣称有意打造时光机大概会引来侧目。然而,Brett Leavy一心以虚拟世界呈现澳洲大陆在欧洲殖民之前的原貌,却非单纯是天马行空的想像。相反,既然科技早已存在, Leavy数十年来不断努力精进、加以善用,务求实现他的愿景。

在这方面已累积了丰富的经验,而且为澳洲全国的原住民广播电台和电视台,以及纪录片製作贡献尤深。他最新的作品以数码科技,特别是建立虚拟世界为焦点。Leavy醉心于虚拟现实(VR)和扩增现实(AR)科技,并看准第一身视点角色扮演游戏的潜力,希望以此打造虚拟时光机,让用户体验已消逝时代的地貌和生活方式。


Leavy早年从事为第一民族申索土地权的工作,致力争取把祖传土地物归原主,交回原住民的手中。然而,他非常不满意工作上接触到的土地权申索书面报告,认为这些法庭文件被阅读机会较小,更遑论能与社会或年轻一代分享。针对此问题,他想出了重新展示这些意义重大的资料,令年轻人可以轻松参与,再建立一套把传统知识传给下一代的方法,包括运用虚拟现实和扩增现实的游戏,准确地设计和建造虚拟环境,呈现出本来由澳洲原住民独力管理的冈瓦那大陆。


为了建立堪比Google Earth 的澳洲大陆,Leavy特别创办了Bilbie Virtual Labs,以重建天然环境为目标。这片虚拟澳洲土地甚至包括本来让原住民赖以维生的野生动物。当然,他还有更多其他想法,例如加入人类和动物的非玩家角色(虚拟管理人和图腾生物),还有符合历史的聚居地。Leavy认为:「这种方法让使用者可以从原始澳洲人的角度体验他们的生活和挑战,认识值得庆贺的事物。这不仅是一部时光机,而是教育意味深远的跨时空文化体验,能为现代澳洲社会带来正念讯息。」


重建虚拟世界观
Leavy说:「重新构造过去是建立永续身份的重要一步,这点对于澳洲以至全球的第一民族来说别具挑战。原住民的知识并不是静止的,也不是以文字纪录为基础;他们的知识植根在土地上。」说到这里,也是时候解释计划名字「Virtual Songlines」(虚拟歌之版图)背后的意义。在澳洲第一民族的文化中,「歌之版图」(songlines)是一个统称,代表凝聚原住民、他们的土地、居住环境,以及一同居于大陆上众多部落的故事、神话和传奇。Leavy解释说:「基本上,歌之版图就是知识总体,与第一民族族人一直认识和以其维生的土地息息相关。『Virtual Songlines』就是一种重建这个版图的方式。」


Virtual Songlines是一个总体概念词,代表建立上述虚拟世界所涉及的一系列计划,Leavy笑称为「原住民宇宙」的世界。然而,Virtual Songlines也指他和共同研发人携手创作的数码工具,这些工具用来重新构建欧洲移民定居澳洲前,原住民世界里的花草树木、动物和人类世界。可以想像,为原住民的整个地貌和文化地形进行重建,并涉及大量绘製和建模,难度极高。
Leavy 详细阐述了相关过程:「我们先从地理资讯系统的卫星数据取得精确的地形资料,然后对植物标本集进行广泛研究以找出原生植物的生态,再以数码方式重新建造植被。我们特别注重用作食物、传统草药或製造工具的植物,令它们成为专题故事的元素。」他与历史学家和原住民长老合作,准确地在正确的位置描绘营地等日常生活的重要地点和特徵,将它们创建为三维立体背景和物品,再为虚拟世界加入人和动物,尽量真实表达欧洲人把大陆改头换面前,土地和自然资源共存的状态。


重新构想日常空间
Virtual Songlines其中一个主要目标,是证明第一民族不只活在现今最多原住民聚居的澳洲偏远地区。Leavy解释说:「在欧殖以前,澳洲原住民都在最理想的地区生活,那裏有淡水、丰富的野生动物和茂密的植被,但他们被欧洲人以非常暴力的手法赶走,我们应更深入明白这些史实。澳洲现时约有70万第一民族的后裔,他们绝大多数生活在大城市,但却不知道自己的文化根源来自这些由祖辈守护的土地,所以令他们重新认识这段历史特别重要。」


Virtual Songlines名下的专案,可于澳洲各地的画廊、图书馆、学校和公共场所看到。Leavy进一步解释玩家的体验:「游戏时间不会很长,但可以身历其境地探索当地原貌,也可以参与角色扮演和执行收集食物、体验当时日常生活等小任务。」每个专案地点都是根据独立研究的资料打造,提供了当地人的精神、实体和文化关联证据,区内的一草一木、一山一水和一鸟一兽,还有世世代代生于斯的人们,都是这些空间的管理人和守护者。


Virtual Songlines的焦点是为区域打造专属体验,主要取材自澳洲每个州的文化遗产,重新建构已知的营地、採石场和「博拉」(bora)仪式场地。Leavy继续阐述这些工作的重要性:「我们选定了旧部落曾经存在的大城小镇来进行相关工作,这是为了尊重各个地点,而为地点命名,能把它们与过去经常到访这些空间的传统拥有人联繫起来。以真实的方式呈现本来的面貌,可以帮助人们反思他们所在的地方,想像在混凝土和沥青埋没原始状态之前的真面目。」


寓教于乐
随着Virtual Songlines发展多年, Leavy对专案的雄心壮志也越来越大,尤其是在游戏和沉浸式体验方面。「这些游戏以原住民的澳洲为背景,玩家在『虚拟』的真实社区完成英雄任务,参与文化传承的生存游戏,我们尽力重现先民的生活和环境。在这项英雄任务中,你需要从零开始建造社区、觅食求生、製造武器,致力在你所拥有的环境中发展。这个概念非常接近现时大行其道的顶级多人游戏,好像『刺客信条』等。」


Bilbie Virtual Labs现时正在全澳洲进行超过50项类似的专案,这些游戏基于相同的前提,并以一样的软体工具构建。Leavy说:「为尽量令每个虚拟世界展现最真实的原貌,我们需要逐次採访长老和传统知识传承人,藉此了解每段生活经历,再与他们共同设计。」虚拟地形的游戏玩家,能够走进暗藏危险的世界,在忠实于大陆比例,即24公里x24公里至100公里x100公里的大范围中漫游。


Virtual Songlines满载了寓教于乐的可能性,Leavy认为难以用一言半语来完全说明。「游戏中有一个教授语言的部分。玩家在探索环境时能体验可持续资源管理。此外,因为长辈负责口述故事,所以玩家需要学懂尊重才可以取经。玩家还可以学习地理、历史、科学、数学、社会科学和生物学的知识,以及接触丛林食材和草药。基本上,我们正在建立整个虚拟世界,所以从游玩中可以得到什麽成果,只会受限于你的想像力。」


Leavy说:「几千年来,我们一直是创新者,而科技只是另一种诉说我族人民口述历史故事的方式,让其他人对我们的土地、文化和传承有更深了解。」他认为,当人们意识到现代城市生活的坚硬表面之下,原来蕴藏着丰富的传统知识和文化,便可促进第一民族与广大澳洲社会之间的互相尊重,有望加深彼此了解。他乐观地认为:「如果人们发现我们都是一同生活,一同努力,那麽,我们便可以同舟共济,这将有助于提高原住民的地位,对整个国家有利。」


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